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YAYLABS/Services/생성형 AI 에셋 파이프라인

SUPER ASSET / CREATE TO BUILD

생성된 이미지를제작에 쓰이는 에셋으로.

YAYLABS는 Super Asset에서 이미지 생성 결과를 Seamless 텍스처와 PBR 맵으로 연결하는 파이프라인을 다룹니다. 제작에 필요한 품질 기준, 후처리와 내보내기 형식을 확인하고 작업 흐름에 맞는 도구를 개발합니다.

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Super Asset Seamless 컬러 텍스처 실제 샘플
YAYLABS / APPLIED AI & PRODUCT DEVELOPMENT
01

이미지에서 텍스처로

타일을 반복했을 때의 이음새, 원하는 색과 재질의 표현을 확인합니다. 생성 결과의 후처리와 품질 비교를 반복 가능한 파이프라인으로 연결합니다.

02

컬러만으로 끝내지 않습니다.

Normal과 Height, Roughness 등의 PBR 맵을 제작 흐름에 맞게 구성합니다. 홈페이지의 컬러·노멀·높이맵은 Super Asset 프로젝트의 실제 샘플이며 생성 이미지와 맵의 용도를 구분해 보여줍니다.

03

최종 제작 환경에서 확인합니다.

내보내기 파일이 생성되는 것과 실제 엔진에서 Import·Scene·Render가 확인되는 것은 다른 단계입니다. 목표 도구와 파일 형식, 검증할 장면과 품질 기준을 정해 확인 범위를 협의합니다.

QUESTIONS, THEN THE NEXT STEP

시작하기 전에
궁금한 것들.

AI로 게임이나 3D 제작용 텍스처를 만들 수 있나요?

Super Asset은 이미지 생성에서 Seamless 텍스처와 PBR 맵으로 연결하는 흐름을 다룹니다. 목표 재질과 엔진·도구에 맞는 품질 기준을 정하고 실제 제작 환경에서 사용할 수 있는지 검증하는 범위를 논의합니다.

컬러 이미지와 함께 Normal·Height 맵도 다루나요?

네. Super Asset 파이프라인은 Normal·Height·Roughness 등의 맵을 다룹니다. 필요한 맵 종류와 형식, 해상도는 목표 제작 도구의 요구를 확인해 정합니다.

모든 게임 엔진에서 바로 사용할 수 있나요?

내보내기와 실제 엔진 검증은 구분합니다. 사용할 엔진과 장면을 정한 뒤 Import·Scene·Render까지 확인할 범위를 협의하며, 모든 엔진의 호환을 일괄 보장하지 않습니다.

생성형 에셋 파이프라인 개발 문의에 필요한 정보는 무엇인가요?

만들고 싶은 재질의 예시, 사용할 제작 도구, 필요한 맵과 해상도, 반복 제작량과 품질 기준을 알려주세요. 예시 결과를 함께 비교하며 검증 범위를 정합니다.

LET’S MAKE IT WORK

바꾸고 싶은 업무,
만들고 싶은 제품.

현재 문제와 원하는 결과, 기존 도구와 자료,
희망 일정과 예산 범위를 알려주세요.

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